Latest News


Author : Abey Mascreen Date : Mar 17, 2026 Comment : 0

Az utóbbi években a NetEnt szoftverfejlesztő kínálatából számos jó minőségű slot-gép érkezett a piacra. Az egyik legújabb hozzáadás a Csirképusztának nevezett játék, melynek második része most érte el bolygónkat, az emberiséget. Mielőtt belemerülnénk a történetbe és a kockázatokba, bemutatkozunk a csirkés karakterek között.

A játékban három főszereplőt találunk: Cluck Norris, Hennifer Lawrence és Poppy Pinkington. Bár az alapvető véleményezés szerint két fajta embert láthatunk ebben a slotban, azaz úgynevezett "csirkéket" – a három karakter történetükről elég sokat beszélhetnénk.

Tema és Terv A Csirképusztának második része egy igazi kalandra csábít. Bár az egyszerű alapelveken belül a Chicken Road 2 játék nagyon hasonló a klasszikus online kaszinójátékokhoz, ebben a verzióban több szimbólum van elhelyezve és olyan új elemekkel érkeztet meg bennünket.

Bár az utóbbi évben nagyon sok támogatási kategória használja ugyanazt a konfigurációt, amit az utánuk követő játékok. Ilyen módon nem meglepő, hogy erre is rámutathassunk.

Szimbólumok és Meghajtók Ebben a slot-ban több mint 10 különböző jelentéseket találhat meg az ember. Könnyedén összeszedhetünk egy számba, de alapvetően ezekre mutat rá:

  • Alapszimbólumok: J, Q, K és A
  • Vegyes típusú díjak: Házi kutyák, házi macskák, tojások és csirkék. A termékek jelentése a szintén megadott táblázatban olvasható.

Pályáztatás Amikor beszélünk pótlásról vagy bónuszpontosításról, általában nem csak arra gondolunk mint egy szabadság megadott függvénye. Ha a pénztárban meghatározott összegűt beteszünk és megkockáztatjuk hosszan az adott mennyiséget, akkor gyakran növekvő tétre törekedhetünk.

Tehát itt is van egy pénzeszközök 20-ból álló kombinációja (hasonlóan a korábbi verzióhoz), amely alapból mindig az egész függvény számon értékesül. A megosztott kombinációs követelmény nem más, mint 3 hasonló karakter látható játékmezőnél.

Wilds Ahogy azt a korábbiakat olvasva tapasztaltuk, a Wilds – természetesen ott is meglétett. A "csirképuszta" elnevezést más szoftverfejlesztők és egyben más hozzáadások is rendelkezik magában.

Az alapértelmezett kereskedelmek azon a pályán megjelennek, melyeken nem lesz többszörös. Ez azt jelenti, hogy az ilyen megoldást a játékos számára akár meg is lehetne nevezni.

Scatters A Scatters eléréséhez kell betenni és kockázatot vállalva úgy értesülnünk. Mivel a rendszer ilyenkor többet nyer, mint ha korábban játszottak volna. Ez is akadályt nem jelent.

Emlékeztethetnénk arra is, hogy nincsen semmilyen módon általunk véletlenszerűvé tehető hibakeresés az összes játékban található pontok és karakterekről. Hogy úgy fogalmazzunk: nincs olyan fajta számmal megszabva a kombinációk, melyben a 2 db megadott karakter (a szórakoztató értékesítésekről) is hiba volt.

Bónuszjáték A bónuszháló ebben az elnevezésű játékban pontosan megegyezik a korábbin olvashatottakkal. Csak annyit fogunk megemlíteni, hogy itt is hét díjjelentéseket láthatunk.

Minden alkalommal a bónuszjátékon létrejöhet egy második nagydíjkiosztás – mint tettük említésünkből kitűnt. Megemlítendő még az is, hogy 30 megadott függvény után befejeződik a bónusz.

Sabad Frikció Ahogy azt ismét csak tapasztaltuk: mindig növekednek a díjak. A kombinációs számok ebben az esetben alapból 10-15-ből állnak (tisztán véletlen).

Egy érdekesség, hogy ezen változatban nem fog megjelenni egymás mellett a díjak egy tized másodpercig. Tehát ha úgy gondolnák, kitalálhatnák az összes kombinációt.

RTP (Visszajátszási Arány) Ez nagyon fontos információnak számít a kaszinókhoán és ezért játékosokban is. Amikor egy díjat nem lehet végrehajtani, akkor megadott függvény mennyiséget kivonunk.

Az elnevezett "csirkés" szinten a díjak megegyeznek az alapvető típusú játékokhoz. Bármilyen is volt ez a típust megadott érték, ugyanezt tessük rá: 96% -ot.

Kockázatosság A kockázatosabb díjak megléténél a magasabb jutalmakról szóltunk. Az után is rámutathattunk hogy ez a magasabb függvény bizonyos esetekben másik típusú lesz, amihez kapcsolódva nem történt semmi olyan változtatás.

Ami megtalálható az elnevezésen a rendszer értékénél (a díj megállapítása után) egy másik típusú érték, amit 5 és felsőbb szám között találunk. Amely így nagyon kockázatosnak tekinthető.

Betéti Rang Az alábbiakban azokat a díjainkat fogjuk részletesen megemlíteni melyeket készségben használnánk fel egy szimulálás során, mivel elmondható hogy minden függvénynek (sabaddal és másolással) azonos értéke van.

Amikor a 0,10-as tétet megadott paraméterrel alkalmazzuk úgy nem fogunk jutni hozzá a szimulált díjainkhoz (ha egy másik típusú követelményt válasszunk). Tehát most belefogunk abba, hogy milyen adatoknak van értéke ezen tét miatt.

A maximális betéteken szintén meglépett. Ezek körülbelüli 100-120 csirkés típusú jutalmakkal találhatóak meg, melyet úgy határozhatunk meg hogy "maxi" jelentésűek.

Maximális Díj Az egyik legfontosabb szempont a díjazásnál mindig is az volt, hogyan osztja meg a kockázatot és jutalom. Az ebben olvashatóak között nem fogunk rámutatni arra hogy milyen hatalmas arányú (5 és felsőbb értékkel található) díjazás növelte a betétet.

Az után is rámutathattunk, hogy kiskoros gyerekek ne játsszanak azokban a kaszinójátszmákban melyek 3 év fölötti korban szintén értékesítésekre törekednek.

© 2026. KnowledgeTRAK. All Rights Reserved.