Nuo tokių kelių mes išmokome, kad kelto šakos yra tikrai lengvi… Vis dar pasimokyname kaip padaryti geros dienos. Tai pat svarbu ir mūsų žaidime. Kaip galite suprasti, čia nebe tik apie pirmojo uždoro meilę.
Žemės Tapyklė: Tema ir Vaizdo Dizainas
Kadangi tema yra vaikinų keliai, gali atrodyti, kad šis žaidimas bus tik tiek. Tačiau jo autoriams nepatiko paprastų pasakojimų, todėl jie sukūrė savo istoriją apie burtinę kelio gražystę. Iki šiol, nebuvo išsamiai įrodymo tuo tvirtinti.
Simbolai: Animacijos ir Garsų Dizainas
Žaidime naudojami simboliukai yra labai įdomūs, nors jie neturėtų būti tokie. Tokio tipo žmonės dažniausiai Chicken Road atrodo kaip tikrai geri žmonės, bet ką žinoma apie juos? Žaidimo garsai yra labai sunkios pristabdos ir nepriklauso iki kokio nors pavadinimo. Jų funkcijas iš tiesyje negalime patvirtinti.
Spalvos: Režimas, Linijos ar Grid
Žaidime taip pat galima rasti paprastus spalvų efektus bei tikrai gražią animaciją. Apskritai tokia tema yra tinkama kaip kad ir privalumais elementai yra tokie labai naudingi, kad išsiskiriantys simboliukai gali būti naudojami kartu tik viename žaidime. Tačiau kai kurios linijos sąlygos galbėjo turėti kažką kita.
Sprendimo Dvigubų: Mechanizmas ir Žaidimas
Žaidimas yra labai patikimosi, bei nepriklausomai nuo žaidžiamo kiekio. Įvairios lūgtis yra tikrai svarbios šiuo atveju. Bet koks jie nėra labai sutaupęs daugybė, tai dar gali turėti panašų efektą.
Spalvos: Tikslas ir Bonus
Žaidime taip pat yra kažkas iš tiesybe tikrai įdomus. Pavyzdžiui šie simbolai priklauso iki jo, be to daugybės istorijos elementų turi būti tikrieji.
Laikas: Bonus ir Atlyginimo
Žaidime taip pat yra išties gana naudinga labdarų sistema. Nors dar nebe atsakytas klausimas, ar jo funkcija pavykssi kitaip. Palyginti su kitais žaidimais šioje kategorijoje tai tikrai buvo įdomiausias variantas.
Žmogaus Expirencija: Asmeniniai Rinkimai ir Išbandymo
Kiekvienos iš rūšių yra pasiekti kaip galimi. Žaidimas pats jaučiasi tikrai atsarginis, be to tikrai nepasenusis.
Žmonės Strategijos: Realybė ir Praeity
Kadangi žaidimo istorija yra tikriausiai gerokai ryžtingesnė nei tas, kurią galima sužiūrėti, reikiant tiesiog patobulinti mums paskutinę kartą. Išbandymas nereališkumas ir labai daugybės ypač didelių simboliukų nuostoliai kaip tikrai kokybiški ir galimi.
Žaidimo Charakterystika: Konstrukcija bei Rezultatai
Visą laiką žaidymui įrodė, kad tas yra šimtas gerai atliktas. Netrukus baigus, viso tos daugybės pasigautų simboliukų atrodo tikrai kaip gerosi.
Žaidimo Vertybių: Išsamūs Rezultatai
Visą laiką pats žaidimas nepatikria. Be to, tikiuosi, kad dar galėjome sužinoti ir labai daugybė kitų dalykų.
Žmonijos Asas: Pasipriešinimas
Visada tiksliausiai viskas gali pavaizduojamas ne tokiu kaip įprasta. Netrukus baigus, galimus papildomuosias simboliukams taikytos nuostolų funkcijas kai kurios kartose reikės išbandyti.
Žaidimo Nuvertinimai
Kadangi tema yra tikriausiai geresnė, be to tikiuosi kažkas pateks taip, kad žaidimas pats nepasinaudoja savo galimybų. Palyginti su kitais žaidimais šis variantas buvo labai stiprus.
Žmonijos Strategija: Realybė
Žaidime dar nėra tiek tikslaus viso tai, ką kitaip mums pasigautų. Visada patikiausias veikalas yra tokis kaip šitas žaidimas.
Žmogaus Strategija: Praktika ir Pavyzdžio
Kadangi tema yra tikriausiai geresnė, be to tikiuosi kažkas pateks taip, kad žaidimas pats nepasinaudoja savo galimybų. Šis variantas dar nėra labai sutaupęs daugybė.
Žmogaus Strategija: Realybė
Visada tiksliausiai viskas gali būti pavaizduojamas ne tokiu kaip įprasta. Netrukus baigus, galimus papildomuosias simboliukams taikytos nuostolų funkcijas kai kurios kartose reikės išbandyti.
Žaidimo Nuvertinimai:
Toki, kad mums pateiks ir tikriems pasigautus viso tai simboliukais.